UI设计(简称ui或ui设计)是一个系统对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。那么UI设计流程是什么呢?
在UI设计实际的应用程序和项目中,需求设计角色会确定他们的目标用户,获取最终用户和需求并最终发现用户的需求。
用户交互要考虑到由于目标用户人群的不同引起的交互设计重点的不同。
不同类型的目标用户有不同的消费需求。一个人交互习惯的形成往往来源于其原有的针对现实的模拟交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在官网和官方网站上通过调研的方式来找到自己希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
软件是用户的生存必需品。因此应该由用户来操作和控制软件。软件会检查用户的动作和设定的规则。
对于用户交互的结果和反馈,会根据用户结果和反馈信息,引导用户进行与用户完成第一次交互后的下一步操作步骤和方法。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标和核心设计理念,以简化电脑操作系统和用户界面逻辑为设计目标,那么该目标设计的核心应该是贯彻软件(操作系统或软件)整体,而不是局部。
交互元素的外观往往决定了用户的交互效果。同一个(自己的产品组成部分)产品的上下游程序必须采用一致视觉效果和操作界面的外观,对于保持用户焦点,改进交互和视觉效果都有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别明确的评判标准。因此需要对目标用户进行调查和反馈。
在该交互模型中,不同类型的元素用户在触发了其一个相同或相似的行为事件后,其交互模型的行为模式需要一致。
对于交互行为一致性原则还有一个比较极端的理念是认为不同类型的交互行为的一致性意味着所引起的行为事件相同。但是可以看到这个逻辑的设计方案虽然在某些特定的情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个逻辑进行设计,会更加复杂的用户操作流程。
如果不能为用户理解,那么需要提供一个创造性的或者非破坏性的方案或者系统,使得用户可以通过对该元素的理解和使用,从而实现一个元素或者多个其对应的功能。
比如:网页操作元素。如果用户不想确认删除操作的话就可以点击删除操作这个按钮后面的元素,该元素会告知用户如何进行删除操作或者是否确认删除操作,用户可以在这里更加详细的了解和使用该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
用户是交互的中心,每一个元素对应用户所需要的功能。因此交互元素必须可以被用户感兴趣。
用户还可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发交互设备中的交互元素并提供或者改变其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次数多少会直接决定了可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(通常不会超过4层)那么学生能够达到该层级分数要求的几率就大大降低了。
可达到的效果也同生活习惯有关。而且复杂的材料都会影响可达到的效果。
如果确实无法进行自我提升的方法,则用能为目标用户提供帮助的方式提示用户。
界面的简洁是要让用户便于理解的方式和内容、便于了解用户的使用习惯,并能减少用户发生错误一切操作和行为的可能性。
界面中要是一种能反映用户本身的语言,而不是游戏中所使用的语言。
人脑不是电脑,在设计界面时必须要设计时要考虑到人类大脑处理信息的限度。由于人类的短期记忆有限且极不精确定位,24小时内存在约25%的短期记忆丧失率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
它是每一个美国大学的界面都具备的特点。包装和装饰品的颜色和图案必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
在某种程度上便于理解和使用。
用户可通过已掌握的知识来修改计算机界面,但不应来自于计算机工程师的一般常识。
想用户所想,做用户所做。用户可以按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟世界)的事物,可以做出更好的设计。如:甲骨文对比竹简。
清晰有序的界面能让用户轻松的使用。
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出自己的选择时有信息介入系统的保障。
简单来说就是要让用户方便的使用电脑软件,但不同于上述。即互动设备的一部分,不局限于单一的数字媒体设备(包括鼠标、键盘或鼠标、界面)。
服务质量和用户满意度是人性化的体现。应选择匹配的专家级和初级玩家系统,即游戏界面中的各个玩家都可依据自己的个人需求量身定制界面,并能保存设置。